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关于ViewGroup和View的事件分发
阅读量:4099 次
发布时间:2019-05-25

本文共 11894 字,大约阅读时间需要 39 分钟。

4-15笔记

ViewGroup对于事件的分发

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其实我们可以从函数名称来大致判断其功能,dispatchTouchEvent,分发触摸事件,就是把事件传递下去,准确来说就是是否要传递到子View以及自己的onInterceptTouchEvent方法和onTouchEvent方法,也就是说,不仅管子Viiew,还管自身剩下的两个回调方法。onInterceptTouchEvent,事件拦截,它只管自身子View,而不会影响到自身后面两个方法的执行,如果拦截了,可以记忆为让自己的手下们无事可做。这两个方法容易混淆,需要重点理解和记忆。

拦截事件:在一定情况下,viewGroup有权利选择拦截事件或者交给子view处理

寻找接收事件序列的控件:每一个需要分发给子view的down事件都会先寻找是否有适合的子view,让子view来消费整个事件序列
派发事件:把事件分发到感兴趣的子view中或自己处理
大体的流程:每一个事件viewGroup会先判断是否要拦截,如果是action_down或其他动作,还需挨个遍历子view看看是否有子view消费了该事件,最后在决定把时间派发下去。
true表示拦截或处理此次事件(消费),不会在派发。 false表示继续往下派发,没有处理(未消费)
默认情况下,viewGroup是支持多点触控的分发,但view是不支持多点触控的,需要自己去重写 dispatchTouchEvent 方法来支持多点触控。
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来源于Android柯南

viewGroup分发事件时,如果没有一个子view消费事件,那么会调用自身的onTouchEvent方法来处理事件。

**view的 dispatchTouchEvent 主要内容是处理事件:**首先会调用onTouchListener判断是否消费,如果其没有处理则会调用onTouchEvent方法。
**view的 onTouchEvent的默认实现中的主要任务:**就是辨别单击与长按事件,并回调onClickListener与onLongClickListener

运用事件分发一般有两个场景:给view设置监听器和自定义view。

监听器

OnClickListener : 单击事件监听器 OnLongClickListener : 长按事件监听器 OnTouchListener : 触摸事件监听器 if (mOnTouchListener!=null && mTouchListener.onTouch(event)){ return true; }else{ if (单击事件){ mOnClickListener.onClick(view); }else if(长按事件){ mOnLongClickListener.onLongClick(view); } }

滑动嵌套问题

滑动嵌套问题:外层是viewPager,里层是recyclerView,要实现左右滑动切换viewPager,上下滑动recyclerView。这也就是著名的滑动冲突问题。类似的还有外层viewPager,里层也是可以左右滑动的recyclerView。

实时触摸反馈问题:

如设计一个按钮,要让他按下的时候缩小降低高度,放开的时候恢复到原来的大小和高度,而且如果在一个可滑动的容器中,按下之后滑动不会触发点击事件而是把事件交给外层可滑动容器。

以上的问题,我们都要灵活运用事件分发来处理的,不管如何,都是围绕着三个关键方法展开: dispatchTouchEventonIntercepterTouchEventonTouchEvent 。这三个方法在view和viewGroup都是默认实现的,我们需要基于它(就是重写这其中的三个方法的一个或多个)来完成我们的需求。

关于事件分发的简单例子:

CardView按下缩小:

package com.example.zxtext.diyUi;import android.animation.AnimatorSet;import android.animation.ObjectAnimator;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import androidx.annotation.NonNull;import androidx.annotation.Nullable;import androidx.cardview.widget.CardView;/** 实现方块按下缩小,松开恢复* */public class NewCardView extends CardView {
public NewCardView(@NonNull Context context) {
this(context, null); } public NewCardView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0); } public NewCardView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr); } //点击事件到来时进行判断+ @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getActionMasked(); switch (action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: clickEvent(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: upEvent(); break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } //松开 恢复原样 private void upEvent() {
setCardElevation(getCardElevation()); AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playTogether( ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleX",0.97f,1), ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleY",0.97f,1), ObjectAnimator.ofFloat(this,"alpha",0.8f,1) ); set.setDuration(100).start(); } //按下时 大小高度变小,透明度减少 private void clickEvent() {
setCardElevation(4); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playTogether( ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleX",1,0.97f), ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleY",1,0.97f), ObjectAnimator.ofFloat(this,"alpha",1,0.8f) ); animatorSet.setDuration(100).start(); } //拦截 @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return true; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event); }}

我们给了cardView设置了动画效果,监听事件我们可以设置给cardView内部的ImageView或者直接设置给CardView。需要注意的是,如果设置给cardView需要重写cardView的 intercepTouchEvent 方法永远返回true,防止事件被子view(cardView里面放的ImageView或其它View)消费而无法触发监听事件。

重点:滑动冲突如何解决

滑动冲突的情况基本有三种:

  • 内外View的滑动方向不同,如viewPager + ListVIew;
  • 内外view滑动方向相同,例如viewPager嵌套水平滑动的recyclerView或水平方向滑动的scrollView;
  • 最后一种:上述两种的组合;

解决这类问题一般有两个步骤:确定最终实现效果、代码实现。

滑动冲突的解决需要结合具体的实现需求,具体问题具体分析,完成所需要的效果。

1.内外View的滑动方向不同

如何解决:一般思路:根据手指滑动直线与水平线的角度来判断水平滑动还是上下滑动;

在这里插入图片描述

如果手指在屏幕上滑动的角度小于45度,可以认为是左右滑动,如果大于45度,视为上下滑动!

滑动角度可以通过两个连续的MotionEvent对象的坐标计算出来,之后们根据角度的大小选择把事件交给外部ViewGroup还是内部View(控件)。最后根据事件处理的位置可分为内部拦截法和外部拦截法
外部拦截法:在viewGroup中判断滑动的角度,如果符合自身滑动方向消费则拦截事件,onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
内部拦截法:在内部view中判断滑动的角度,如果是符合自身滑动方向则继续消费事件,否则请求外部viewGroup拦截事件处理
二者区别:外部拦截法实现比较简单,不用内部的view去应和。而内部拦截法适用于View需要做过多的判断。

在这里插入图片描述

外部拦截法

package yalantis.com.sidemenu.sample.MyUI;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.widget.ScrollView;/*外部拦截法:重点在于是否拦截事件*那么我们的重心就放在了 onInterceptTouchEvent 方法中。* 在这个方法中计算滑动角度并判断是否要进行拦截。* 这里以ScrollView为例子(外部是垂直滑动,内部是水平滑动)* */public class NewScrollView extends ScrollView {
private float lastX = 0; private float lastY = 0; public NewScrollView(Context context) {
this(context,null); } public NewScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0); } public NewScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr); } /* * 1. getAction:触摸动作的原始32位信息,包括事件的动作,触控点信息 2.getActionMask:触摸的动作,按下,抬起,滑动,多点按下,多点抬起 3. getActionIndex:触控点信息 * */ @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getActionMasked(); // 不能拦截down事件,否则子view永远无法获取到事件 // 不能拦截up事件,否则子view的点击事件无法被触发 if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
lastX = ev.getX(); lastY = ev.getY(); return false; } //获取斜率 拿到角度 float x = ev.getX(); float y = ev.getY(); Log.e("TAG",x+""); Log.e("TAG",y+""); //abs 绝对值 (上下滑,y变 ;左右滑 x变) return Math.abs(lastX-x)

内部拦截法意味着内部view必须要有控制事件流走向的能力,才能对事件进行处理。这里就运用到了内部view一个重要的方法:

requestDisallowInterceptTouchEvent ()
这个方法可以强制外层viewGroup不拦截事件。因此,我们可以让viewGroup默认拦截除了down事件以外的所有事件。当子view需要处理事件时,只需要调用此方法即可获取事件;而当想要把事件交给viewGroup处理时,那么只需要取消这个标志,外层viewGroup就会拦截所有事件。从而达到内部view控制事件流走向的目的。

//如在NewViewPager复写onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)方法//拦截除了down以外的事件public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getActionMasked()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
return false; } return true; }//二:在NewListView重写dispathTouchEvent方法public class NewListViewextends ListView {
float lastX = 0; float lastY = 0; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int actionMarked = ev.getActionMasked(); switch (actionMarked){
// down事件,必须请求不拦截,否则拿不到move事件无法进行判断 case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
requestDisallowInterceptTouchEvent(true); break; } // move事件,进行判断是否处理事件 case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
float x = ev.getX(); float y = ev.getY(); // 如果滑动角度大于90度自己处理事件 if (Math.abs(lastY-y)

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public class MyScrollView extends ScrollView {
... float lastY = 0; boolean isScrollToBottom = false; @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercept = false; int actionMarked = ev.getActionMasked(); switch (actionMarked){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
// 这三种事件默认不拦截,必须给子view处理 break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
LinearLayout layout = (LinearLayout) getChildAt(0); ListView listView = (ListView)layout.getChildAt(1); // 如果没有滑动到底部,由ScrollView处理,进行拦截 if (!isScrollToBottom){
intercept = true; // 如果滑动到底部且listView还没滑动到顶部,不拦截 }else if (!ifTop(listView)){
intercept = false; }else{
// 否则判断是否是向下滑 intercept = ev.getY() > lastY; } break; } default:break; } // 最后记录位置信息 lastY = ev.getY(); // 调用父类的拦截方法,ScrollView需要做一些处理,不然可能会造成无法滑动 super.onInterceptTouchEvent(ev); return intercept; } public class OppScrollView extends ScrollView {
... float lastY = 0; boolean isScrollToBottom = false; @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercept = false; int actionMarked = ev.getActionMasked(); switch (actionMarked){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
// 这三种事件默认不拦截,必须给子view处理 break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
LinearLayout layout = (LinearLayout) getChildAt(0); ListView listView = (ListView)layout.getChildAt(1); // 如果没有滑动到底部,由ScrollView处理,进行拦截 if (!isScrollToBottom){
intercept = true; // 如果滑动到底部且listView还没滑动到顶部,不拦截 }else if (!ifTop(listView)){
intercept = false; }else{
// 否则判断是否是向下滑 intercept = ev.getY() > lastY; } break; } default:break; } // 最后记录位置信息 lastY = ev.getY(); // 调用父类的拦截方法,ScrollView需要做一些处理,不然可能会造成无法滑动 super.onInterceptTouchEvent(ev); return intercept; } ...}}

{

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
// 设置滑动监听 setOnScrollChangeListener((v, scrollX, scrollY, oldScrollX, oldScrollY) -> {
ViewGroup viewGroup = (ViewGroup)v; isScrollToBottom = v.getHeight() + scrollY >= viewGroup.getChildAt(0).getHeight(); }); }}// 判断listView是否到达顶部private boolean ifTop(ListView listView){
if (listView.getFirstVisiblePosition()==0){
View view = listView.getChildAt(0); return view != null && view.getTop() >= 0; } return false;}

参考:简书-Android柯南 链接:https://www.jianshu.com/p/60da0a4d8a18

https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11155259.html

学习

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关于笔记本电脑

1.清理垃圾和注册表:ccleaner(小巧,干净,享誉全球)。

2.系统的各项设置优化:WiseCare365(使用之后,chrome的书签显示速度如闪电般快速)。
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8.磁盘碎片整理:Smart Defrag 。(我只有机械硬盘,这个选智能优化就好)。
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11.本地音乐播放器:Foobar2000。(我目前在用吧主唐姐的foobaka,美观)
12.浏览器:chrome。(全球浏览器市场占有份额之首,原生,快速,扩展多)
13.SSR。(这个不多说了)
14.浏览器扩展:
ublock origin(去广告)。tampermonkey(脚本)。lastpass(管理密码)。stylish(网页样式)。IDM(多线程下载)。
16.杀毒软件:首推卡巴斯基2019免费版。(新增主防,杀毒综合能力排世界前列,本地化较好)
17.系统运行库和游戏所需dll:DirectX修复工具V3.7。(极方便,一键操作,有些单机游戏运行需要某些dll,这个都可修复)
18.虚拟光驱:Daemon_Tools_Lite。(现在新笔记本基本没得光驱,有些游戏和软件需要光驱才能运行,比如大航海时代4~~)
19.磁盘空间分析器:Glary Utilities。(此优化软件里面最好用的功能就是磁盘空间分析了,一目了然。硬盘空间不够的同学可以借此工具看看占用你空间的元凶到底是谁,有可能是outlook邮箱或者各种缓存)
20.检测文件哈希值:MyHash。(文件往里一拖就能快速分析出)MD5、SHA1等值)
21.文件批量重命名:ReNamer。(文件批量改后缀等只要添加相应规则即可,或者第几个字后加什么符号数字之类的都可以)
22.贴图对比:Snipaste。(美工必备,看参考图片做模型设计很方便,原画贴在一边,3dmax,unity,substance painter启动!(・∀・)

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